Description
Un outil qui te permettra, dans tes animations, formations ou recherches, d’aborder le thème de l’alimentation comme porte d’entrée à une réflexion plus globale sur le modèle de la société de consommation et ses conséquences en termes d’enjeux écologiques et sociaux, d’enjeux Nord-Sud, d’impacts sur la santé …
Détails
Details
Un classeur pratique pour animer le jeu avec…
■ Un préambule qui présente l’origine et l’histoire du jeu, ainsi que son processus de construction.
■ Un mode d’emploi qui présente les objectifs du jeu, les instructions et conseils pour l’animer
ainsi que les variantes et exploitations possibles.
■ 35 cartes d’identité à jouer avec les participants. Chaque carte introduit un sujet.
■ 21 fiches thématiques qui contiennent des informations sur les sujets abordés par les cartesd’identité et par le jeu en général.